Últimamente me encuentro investigando mucho los juegos de rol, y sobre todo jugando. Probando diferentes sistemas de juego.
En mi grupo de juego a veces nos cuesta organizar horarios para poder reunirnos y a veces somos pocos. Por esta razón me puse a pensar y inventé un sistema de juego, y después de probarlo me pareció interesante. Donde no hay un master, si no que entre todos los jugadores vamos armando la aventura.
Si son 2 jugadores, se elije la ambientación, se crea los personajes y se empieza a hacer preguntas el uno al otro para descubrir la situación, el otro tira un dado de 6 caras y según la tirada la respuesta es:
De 1 a 3: no
De 4 a 6: si
Estas tiradas deben ser roleadas, ya que eso le genera más emoción. Para eso le damos más énfasis a ese número:
1. un no grave.
2. no
3. muchas veces no
4. algunas veces si
5. si
6. es un ultra si.
Ejemplo, decidimos jugar en una ciudad capitalista, en un barrio en las periferias y somos un grupo de amigo.
Pregunto: ¿hay personas que nos están vigilando últimamente?
El otro hace una tirada, Si toca:
Menos de 2: no, y no solés notar nada raro en las calles.
3: no, pero hay un ambiente que te genera desconfianza.
4. observas que te miran algunos con cierta desconfianza
5. si, tenes algunos siguiéndote.
6. no solo que te siguen, si no que lo hacen muy evidentemente, y cada día se te acerca más.
Cuando juegas más de 2 personas, también se puede adaptar este sistema para que el dado decida quien te responde. Ejemplo son 3 jugadores. Se arma el círculo de jugadores y se va haciendo preguntas por turno.
Cuando es tu turno preguntas y haces una tirada:
De 1 a 3 responde el que tienes a tu derecha
De 4 a 6 el que tienes a tu izquierda.
Al que le toca responder, tira el dado para ver cual es la respuesta y la rolea.
Se podrían armar tablas para definir ciertas situaciones según la ambientación, pero eso queda a elección de los jugadores. Un ejemplo de esas tablas podría ser.
Te encuentras algo:
1. alguien que tiene información valiosa
2. un objeto
3. un mapa
4. unas manchas
5. un arma
6. algo que no es importante.
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