sábado, 26 de diciembre de 2015

diseño de juegos clase 01 - dados




  Antes de seguir con la programación quiero dar la separación de este curso, entre el diseño de audiojuego y la programación de audiojuego, que se note la diferencia, que no es lo mismo diseñar un juego que programarlo.
  Si sientes que la programación no es para ti, pero si te gustaría diseñarlo sigue estos artículos y lleva tus ideas a un proyecto, busca un programador que te ayude y lo haces realidad.

  ¿Por donde empezar?: hay miles de consejos prácticos, pero vamos a ir por partes, así seguimos el mismo hilo del curso de programación.

  Uno de los mejores amigos del jugador son los dados, existen dados de cuantas caras se te ocurran: 4, 6, 8, 10, 12, 20 o 100. Claro, siempre hablando de dados reales, pero en el mundo virtual pueden tener 5, 11, o 10000 caras. Ellos serán quienes definan la inteligencia artificial de la máquina, o incluso si estás haciendo un disparo hacia un enemigo podrías hacer una tabla de la siguiente forma:

se lanza un dado d10:
1 = se rompe el arma
de 2 a 5 = disparas lejos de tu objetivo
6 o 7 = lastimas a tu objetivo
de 8 a 10 = le pegas de lleno a tu objetivo.

  y de esta forma varías la complejidad del enemigo, si quieres un disparo fácil podrías poner dificultades del 1 al 3, y aciertos del 4 al 10. y si quieres un enemigo difícil pones fallos del 1 al 8 y aciertos el 9 o 10.

  Con esta técnica la puedes utilizar para casi todo:
* realizar acciones: saltos, nadar, trepar, etc.
* ganar detalles especiales: bonus, objetos poderosos, etc.
* en combates.
* o incluso para hacer mapas inteligentes: tendrás que encontrar una puerta, estará donde puedas sacar en el dado un 7.

  Ejercicio:

  Escribí la historia para tu juego y analiza donde puedes empezar a utilizar los dados. probalo y publícalo en el grupo de facebook:
https://www.facebook.com/groups/988605271203767
o por la página móvil del grupo:
https://m.facebook.com/groups/988605271203767
para que lo podamos ver y irlo probando.


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¡Hasta la próxima clase.

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